關於《希爾絲大冒險》
《希爾絲大冒險》(The Adventures of HILLS)由 PantyParrot 開發,Mango Party、PantyParrot 與 Mango Party News 聯合在 Windows Steam 平台發行,於 2026 年 6 月 18 日正式上市(Steam 應用 ID:2859100)。本作在氣質與敘事風格上延續工作室早年《Micoco》系列的精神續作地位,保留成熟主題、關係驅動與日程壓力,同時引入新主角希爾絲(Hills)與一座完整可探索的商業都市——加多拉(Gadola)。玩家扮演敏銳的調查者希爾絲,在貿易糾紛、貴族陰謀與街頭動盪交織的季節抵達加多拉。每個遊戲日擁有有限的行動點(Action Points),用於城區移動、社交、購物、調查與回合制戰鬥。錯過可選事件並非「軟失敗」——它可能永久改變同伴好感、封鎖隱藏路線,或在終章週開始前就把戰役導向壞結局。本 Wiki 旨在記錄每一個城區節點、事件旗標、成就觸發條件與結局需求,讓你能刻意規劃路線,而不是用多次重開為代價摸清加多拉。
加多拉並非單一開放大地圖,而是一座分層的商業都會:市場區掌管經濟與傳聞網路;貧民窟提供戰鬥訓練、潛行路線與底層盟友;貴族區以曝光風險與社交檢定把關上流調查;而貫穿貧民窟與運河之下的隱藏地下城則藏有走私通道、可選盟友與真結局關鍵 revelation 場景,追求全結局的玩家不可跳過。希爾絲在公開身份與私密任務之間走鋼索——每一場晚宴邀請、碼頭鬥毆與後巷交易都匯入一條陰謀時間線,最終分出從 bittersweet 妥協到真相大白的多種結局。戰鬥採用回合制,局內同樣消耗行動點,同伴技能與 Boss 機制隨劇情日程推進。豪華版追加畫廊與裝飾內容,不鎖主線;Steam 成就約二十五項,鼓勵跨城區 thorough 探索。無論你是從 Micoco 走來的 PantyParrot 老玩家,還是因 2026 年 6 月發售窗口入坑的新手,本站彙總流程章節、地圖解鎖順序、結局清單與戰鬥入門,讓一次週目也能朝 completion 目標前進而非靠猜。
不是那些別的「Hills」遊戲
搜尋引擎與商店輸入「Hills」會冒出大量無關作品。《希爾絲大冒險》是 PantyParrot 在 Steam(App ID 2859100)上的敘事 RPG,主角希爾絲,舞台加多拉——含時間管理、回合戰鬥、同伴好感與多結局。它不是 Sunset Hills、Aurora Hills,也不是任何 Roblox 借詞體驗。那些作品在類型、平台、開發商與故事上完全不同。若你期待 life-simulation、open-world horror 或 user-generated Roblox 地圖,本 Wiki 不覆蓋。請確認 Steam 頁面顯示 PantyParrot 或 Mango Party 發行、2026 年 6 月 18 日發售日,以及加多拉城區地圖 UI 截圖。本粉絲 Wiki exclusively 聚焦 PantyParrot 的 HILLS,使 walkthrough、成就 trigger 與 ending flag 與你實際擁有的 RPG 一致。
探索加多拉各城區
市場區
市場區是加多拉的經濟引擎,也是希爾絲立足的第一站。攤位、行會大廳、碼頭倉庫與傳聞板集中在中央集市,早期同伴在此介紹購物、贈禮經濟與竊聽事件,為主線陰謀埋下種子。在此花費的行動點直接與貧民窟巡邏、貴族邀請競爭,因此老手會優先處理強制劇情圖示,再考慮可選商人鏈。雨天開放香料巷捷徑;晴朗早晨則利於與成就綁定的行會審計場景。市場區還提供入門難度的回合制遭遇,是在曝光機制於上流升級前學習行動點預算的最安全城區。
貧民窟
在商業區金字招牌之下,貧民窟向表面巷弄與戰役中期解鎖的深層延伸。本區強調戰鬥經驗、潛行路線與對貴族天然不信任的底層 NPC 好感場景。隨機遭遇表比市場區更兇,曝光修正則利於人群偽裝——當 downtown 晚宴 scrutiny 會觸發通報時,對希爾絲尤為理想。深層通行通常在第六日之後開放,解鎖競技場重複挑戰、走私交接與真結局所需的帳本殘頁。未清完貧民窟深層就 rush 貴族區內容的玩家,常因 soft-lock 失去可選盟友,並錯過與巡邏鏈綁定的 Steam 成就。
貴族區
貴族區分為外環 promenade 與內環 villa,加多拉 elite 在此舉辦晚宴、資助傭兵,並將帳本藏在禮儀之後。希爾絲面臨攀升的曝光風險:守衛會識別不當著裝,同伴可能評論可疑舉止,社交檢定失敗則會被逐出推進調查旗標的關鍵場景。解鎖節奏多在第十至十二日,與故事中後期節點對齊——市場區與貧民窟的選擇決定哪些貴族願接見你。內環需要關鍵道具與先前傳聞進度,詳見本站地圖 hub。在此每一點行動點都是豪賭——浪費一個夜晚可能把關鍵 confession 推遲到終章窗口關閉之後。
隱藏地下城
加多拉運河與貧民窟地基之下是隱藏地下城——走私隧道、淹沒檔案與 veil 標記的門,旅遊地圖上找不到。節點在第八至十日間依同伴好感與地上收集的道具解鎖。地下城 hosting 可選 Boss、真結局 revelation 與一名面具盟友,招募後可跳過其他地方的整段戰鬥 gauntlet。相較相鄰地表城區,移動額外消耗行動點,但首次清圖後打開的捷徑可在重複日程中回本。成就獵人應對照本站隱藏地點 checklist,因若干 missable 僅在特定天氣與劇情組合於地下觸發。
核心系統
時間管理
時間管理是 HILLS 的脊梁。每日清晨獲得行動點池,受休息品質、同伴加成與 occasional 劇情懲罰修正。跨區移動消耗行動點;進入地窖、舞廳或地下城 shaft 等子區域可能額外扣點或需要關鍵道具。強制嘆號事件若需跨城抵達仍會消耗行動點,因此從第一日就需規劃路線。日誌傳聞板 mirror 你可能跳過的可選問號節點——第七日後馬車解鎖前,先 sync 再決定是否付 carriage 費。與 sandbox RPG 不同,加多拉不會為取消的場景退還行動點;一旦 commit,希爾絲完成遭遇或白跑一趟。
回合制戰鬥
戰鬥在探索所用的同一行動點經濟之上疊加回合制戰術。進入 flagged 遭遇或競技場節點先花探索行動點,戰鬥回合再分配攻擊、技能、道具與同伴指令用的戰鬥 AP。敵陣隨劇情日與城區危險 scaling——貧民窟與地下城表比市場教程更狠。Boss 戰 gate 劇情推進,若好感達標同伴對話常 telegraph 機制。Build 偏重行動效率而非 raw 傷害,因許多戰鬥須在回合限制內結束以保護曝光或 escort NPC。本站戰鬥 hub 拆解基礎、Boss 策略與 AP 向 build,幫助玩家在最小 grind 下仍清 mandatory gauntlet。
多結局
HILLS 採用由同伴好感、調查旗標、帳本殘頁與 gala week 關鍵選擇驅動的分支結局。若希爾絲重利輕真相或忽視貧民窟與地下城證據,壞結局可觸發; neutral 結局獎勵 partial 解決;真結局則要求跨區 checklist 與終章前三日 tight timing。路線在遊戲後期前不可見,故本站 endings hub 提供需求表、spoiler 路徑名與可列印 checklist。若 gallery 進度於首次通關後啟用 New Game Plus,可能攜帶 cosmetic unlock 但通常 reset 旗標——假設繼承狀態前請查閱 endings 頁確認。
同伴系統
同伴隨希爾絲參戰並參與社交,提供獨特技能、好感軌道與 dock inn 休息時給出的位置提示。市場購禮、劇情選擇與出席 optional loyalty day 提升好感;忽視或矛盾對話則降低。高好感解鎖戰鬥 combo 與貴族調查 alternative 對話,低好感甚至使角色從終章場景消失。Micoco 老玩家會認出回歸 archetype 即使名字不同。同伴 hub 列能力、贈禮偏好、missable loyalty day 與地圖 availability,便於排行動點而不 guessing 每晚誰在場。
攻略與流程
從第一日到終章週的逐步 coverage:每日 loop 玩法、降低曝光、尋找隱藏物品,以及在保留可選內容的前提下擊敗 mandatory Boss。
熱門頁面
跳轉訪問最多的路線——前期流程、全結局、加多拉地圖解鎖順序與 missable 成就。
Wiki Index
常見問題
《希爾絲大冒險》何時在 Steam 發售?
《希爾絲大冒險》於 2026 年 6 月 18 日在 Windows PC Steam 發售,應用 ID 2859100。PantyParrot 與 Mango Party 在 launch 折扣窗口列出約 7.69 美元 USD 的 introductory 定價,各地區 Steam 價格不同。商店頁支援英、簡中、繁中、日、韓文本,含 Steam 雲存檔與 launch 時約二十五項成就。PC 發售同期未公布主機移植;除非 post-launch 確認新平台,本 Wiki 追蹤 Steam 版。
需要先玩 Micoco 嗎?
不需要。《希爾絲大冒險》可完全獨立遊玩,無需通關早年 Micoco 冒險。PantyParrot 將 HILLS 設計為 standalone 敘事,新主角希爾絲,舞台為加多拉而非 Micoco 舊地。回歸玩家可 catch optional lore nod、tone 與 character archetype, enrich flavor 但不 gate 主線。本站 Micoco 關聯頁列 explicit 引用、回歸角色 context 與 Easter egg,新手不 lost、老手可欣賞 callback 而無 mandatory homework。
行動點每日 loop 如何運作?
每個遊戲日在世界地圖 header 顯示固定行動點池。跨區移動消耗 AP——相鄰區通常一點,第七日前跨城路線或需兩點,子區域如 slum depth 或 noble inner villa 另計。強制劇情、可選傳聞、商店與戰鬥 encounter commit 後均耗 AP。晨間規劃應優先嘆號、再排 expiry loyalty scene、最後 grind 或購物。在指定 inn 休息結束當日並 lock 未用 AP,不可 rollover——故本站 walkthrough pacing 表逐日 map AP budget。
遊戲有幾個結局?如何達成真結局?
HILLS 含 bad、neutral、true 等多條結局,遊戲內無單一 visible counter。真結局需累積調查旗標、貧民窟與地下城帳本殘頁、同伴好感 threshold 與 gala week 特定選擇,詳見 requirements checklist。缺任一殘頁或 skip 面具 ally recruitment 可 redirect finale 至 compromised ending,即使 narrative 上 feel「接近」。首次 blind 後可用 all-endings hub 查路徑名,planned 二周目用 checklist。
本 Wiki 是 Sunset Hills、Aurora Hills 或 Roblox 遊戲嗎?
不是。本站記錄 PantyParrot 時間管理 RPG《希爾絲大冒險》,主角希爾絲,舞台加多拉,2026 年 6 月 18 日 Steam 發售。與名字含「Hills」的 life-sim homonym、horror 或 Roblox 體驗無關。購買請核對開發商 PantyParrot 與 Steam App ID 2859100。下方 disambiguation 說明常見搜尋混淆,助買家與讀者 landing 正確 Gadola 戰役。