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힐즈의 모험 Wiki

PantyParrot 시간관리 RPG 완전 가이드——가돌라를 탐험하고 행동 포인트를 써서 힐즈와 함께 모든 엔딩과 업적을 노려 보세요.

『힐즈의 모험』 소개

『힐즈의 모험』(The Adventures of HILLS)은 PantyParrot이 개발하고 Mango Party, PantyParrot, Mango Party News가 Windows Steam으로 배급한 내러티브 시간관리 RPG입니다. 2026년 6월 18일 출시(Steam App ID 2859100)되었으며, 스튜디오 초기작 『Micoco』의 정신적 후속작으로 평가받습니다. 성숙한 주제, 관계 중심 진행, 일일 스케줄 압박을 이어 가면서 새 주인공 힐즈(Hills)와 상업 도시 가돌라(Gadola)를 전면에 내세웠습니다. 플레이어는 날카로운 조사원 힐즈가 되어 교역 분쟁, 귀족 음모, 거리 불안이 겹치는 시즌에 가돌라에 도착합니다. 각 게임 내 하루에는 한정된 행동 포인트(Action Points)가 주어져 구역 이동, 사교, 쇼핑, 조사, 턴제 전투에 쓰입니다. 선택 이벤트를 놓치는 것은 “소프트 실패”가 아닙니다——동료 충성이 영구적으로 변하거나, 숨길 루트가 잠기거나, 종반 주차 전에 배드 엔딩으로 기울 수 있습니다. Steam 페이지에는 25개 업적, 클라우드 세이브, 마우스·키보드 전용 접근성 옵션이 표기되어 있으며, 출시 할인가는 USD 기준 약 7.69달러 수준이었습니다. 이 Wiki는 구역 노드, 이벤트 플래그, 업적 조건, 엔딩 요건을 기록해 값비싼 재플레이 대신 계획적 루트 설계를 돕습니다.

가돌라는 단일 오픈 필드가 아니라 층층이 쌓인 상업 도시입니다. 시장 구역은 경제와 소문망을, 슬럼은 전투 훈련·잠입·하층 아군을, 귀족 구역은 노출 리스크와 사교 판정으로 상류 조사를 막으며, 슬럼과 운하 아래 숨은 지하 도시에는 밀수로·선택 동료·진 엔딩의 핵심 장면이 있습니다——컴플리트를 목표로 한다면 건너뛸 수 없습니다. 힐즈는 공개 신분과 사적 임무 사이 줄타기를 합니다——갈라 초대, 부두 난투, 골목 거래가 모두 음모 타임라인으로 흘러 씁쓸한 타협부터 진실 규명까지 여러 결말로 갈립니다. 전투는 턴제이며 전투 안에서도 행동 포인트를 소비하고, 동료 스킬과 보스 패턴은 스토리 일수와 연동됩니다. 디럭스 에디션은 갤러리 등 부가 콘텐츠를 더할 뿐 본편을 잠그지 않으며, Steam 업적은 출시 시 약 25개입니다. 콘솔 이식은 2026년 6월 PC 출시와 함께 발표되지 않았고, macOS·Linux 빌드도 스토어에 없습니다. Micoco 경험자든 2026년 6월 신규 유저든, 공략 장·맵 해금 순서·엔딩 체크리스트·전투 입문을 한곳에서 찾을 수 있습니다.

다른 “Hills” 게임이 아닙니다

“Hills”로 검색하면 무관한 타이틀이 쏟아집니다. 『힐즈의 모험』은 PantyParrot의 Steam 내러티브 RPG(App ID 2859100)로, 주인공 힐즈, 무대 가돌라, 시간관리·턴제 전투·동료 충성·다중 엔딩을 갖춘 작품입니다. Sunset Hills, Aurora Hills, Roblox borrow experience가 아닙니다. 장르·플랫폼·개발사·스토리가 전혀 다릅니다. life-simulation·open-world horror·user-generated Roblox map을 기대했다면 이 Wiki는 대상이 아닙니다. Steam에서 PantyParrot/Mango Party 배급·2026년 6월 18일·가돌라 district map UI 스크린샷을 확인하세요. 스토어 설명에 “PantyParrot” 또는 “Mango Party”가 보이고, 세계 지도 UI가 구역 노드 형태라면 올바른 작품입니다. 혼동을 피하려면 URL의 App ID 2859100을 북마크하세요. 이 fan Wiki는 PantyParrot HILLS 전용으로, walkthrough·achievement trigger·ending flag가 실제 소유한 RPG와 일치합니다.

가돌라 구역 탐험

01

시장 구역

시장 구역은 가돌라의 경제 엔진이자 힐즈가 처음 발을 디디는 거점입니다. 노점, 길드 홀, 부두 창고, 소문판이 중앙 바자에 모여 있으며, 초반 동료가 쇼핑·선물 경제·엿듣기 이벤트를 통해 주선 음모의 씨앗을 뿌립니다. 여기서 쓰는 행동 포인트는 슬럼 순찰·귀족 초대와 직접 경쟁하므로, 숙련자는 강제 스토리 아이콘을 먼저 처리합니다. 비 오는 날은 향신료 골목 지름길이 열리고, 맑은 아침은 업적과 연동된 길드 감사 장면에 유리합니다. 입문 난이도의 턴제 전투도 많아, 상류 구역에서 노출 메커니즘이 거세지기 전에 행동 포인트 예산을 배우기에 가장 안전한 구역입니다.

02

슬럼

화려한 상업 간판 아래 슬럼은 표층 골목과 중반 이후 해금되는 심층으로 이어집니다. 전투 경험치, 잠입 루트, 귀족을 본능적으로 불신하는 하층 NPC와의 충성 이벤트가 중심입니다. 무작위 조우 표는 시장보다 거칠고, 노출 보정은 군중 속 위장에 유리합니다——시내 갈라 무대의 감시가 심할 때 힐즈에게 이상적입니다. 심층은 보통 6일차 이후에 열리며, 투기장 반복, 밀수 인계, 진 엔딩용 원장 조각을 제공합니다. 야간에는 순찰 경로가 바뀌어 잠입 이벤트가 추가되므로, 낮과 밤을 나눠 AP를 쓰는 계획이 유리합니다. 슬럼 심층을 비우지 않고 귀족 구역만 밀면 선택 동료를 잃거나 순찰 체인 업적을 놓치기 쉽습니다.

03

귀족 구역

귀족 구역은 외곽 산책로와 내부 별장으로 나뉘며, 엘리트가 갈라를 열고 용병을 후원하며 예의 뒤에 원장을 숨깁니다. 힐즈는 노출 리스크가 급격히 올라갑니다——경비는 부적절한 복장을 알아채고, 동료는 수상한 행동에 코멘트하며, 사교 판정 실패는 조사 플래그 진행 장면에서 퇴출로 이어집니다. 해금은 대체로 10~12일차, 중후반 스토리와 맞물립니다. 시장·슬럼에서의 선택이 누가 면접을 허용할지 결정합니다. 내부 구역은 열쇠 아이템과 선행 소문 진행이 필요하며, 맵 허브를 참고하세요. 여기서의 행동 포인트 하나하나가 고위험——밤을 낭비하면 중요한 고백이 종반 창구가 닫힌 뒤로 밀릴 수 있습니다.

04

숨은 지하 도시

운하와 슬럼 기초 아래에는 숨은 지하 도시가 있습니다——밀수 터널, 침수된 기록고, 관광 지도에 없는 베일 표식 문입니다. 8~10일차 사이 동료 충성과 지상에서 모은 아이템에 따라 노드가 해금됩니다. 선택 보스, 진 엔딩 계시, 가면을 쓴 동료(영입 시 다른 구역의 긴 전투를 생략)가 있습니다. 인접 지상보다 행동 포인트가 더 드나, 첫 클리어 후 열리는 지름길은 반복 일정에서 회수할 수 있습니다. 일부 노드는 비·스토리 진행·특정 동료 동행이 모두 맞아야만 나타나므로, 업적 사냥꾼은 숨은 장소 체크리스트를 매일 대조하는 것이 좋습니다.

핵심 시스템

시간 관리

시간 관리는 HILLS의 척추입니다. 매일 아침 행동 포인트 풀이 새로 채워지며, 휴식 품질·동료 보너스·가끔의 스토리 페널티로 보정됩니다. 구역 이동은 행동 포인트를 소비하고, 지하실·무도회장·지하 샤프트 같은 하위 구역은 추가 포인트나 열쇠 아이템이 필요할 수 있습니다. 강제 “!” 이벤트도 다른 구역에서 오면 포인트를 씁니다——1일차부터 루트 계획이 필수입니다. 일지 소문판은 건너뛴 “?” 노드를 반영합니다——7일차 이후 마차 이용 전에 동기화하세요. 샌드박스 RPG와 달리 취소 환불은 없습니다——커밋하면 전투를 끝내거나 빈손으로 돌아옵니다. 숙련자는 아침에 세 줄 계획을 적습니다: (1) 필수 스토리, (2) 선택 이벤트 하나, (3) 내일 해금에 가까운 구역.

턴제 전투

전투는 탐험과 같은 행동 포인트 경제 위에 턴제 전술을 얹습니다. 표시된 조우·투기장은 먼저 탐험 포인트를 쓰고, 전투 턴에서 공격·스킬·아이템·동료 명령용 전투 AP를 배분합니다. 적 편성은 스토리 일수·구역 위험도에 따라 스케일링되며, 슬럼·지하는 시장 튜토리얼보다 거칩니다. 보스는 스토리 관문이며, 충성 임계치를 넘기면 동료 대화가 메커니즘을 암시합니다. 빌드는 순수 데미지보다 행동 효율——노출 보호·호위 NPC·턴 제한 전투가 많습니다. 패배 시 일부 이벤트는 다음 날 재도전이 가능하지만, 스토리 연동 보스는 실패하면 당일 AP를 낭비한 것과 같습니다. 전투 허브에서 기초·보스·AP 빌드를 설명합니다.

다중 엔딩

동료 충성, 조사 플래그, 원장 조각, 갈라 주간 선택이 갈림길을 만듭니다. 이익을 진실보다 우선하거나 슬럼·지하 증거를 무시하면 배드 루트, 중립은 부분 해결, 진 엔딩은 구역 간 체크리스트와 마지막 3일의 촘촘한 타이밍을 요구합니다. 게임 후반까지 루트가 보이지 않으므로, 엔딩 허브에 요건 표·스포일러 경로명·인쇄용 체크리스트가 있습니다. 갤러리 후 NG+는 꾸미기 이월·플래그 리셋이 일반적——상속을 가정하기 전 엔딩 페이지를 확인하세요.

동료 시스템

동료는 전투·사교에 동행하며 고유 능력·충성 트랙·부두 여관 휴식 시 위치 힌트를 제공합니다. 시장 선물·스토리 선택·선택 충성 일 참석으로 호감 상승, 방치·모순 대화로 하락합니다. 높은 충성은 콤보 스킬·귀족 조사 대체 대화, 낮은 충성은 종반 장면 제외까지 이어집니다. Micoco veterant는 이름이 달라도 돌아온 archetype을 알아볼 수 있습니다. 동료 허브에 능력·선물·놓치기 쉬운 충성 일·맵 출현을 정리해 매 evening guessing을 줄입니다. 선물은 구역마다 판매 목록이 다르므로, 시장 구역을 자주 방문해 inventory를 채워 두세요.

공략 & 워크스루

1일차부터 종반 주까지: 일일 루프, 노출 대策, 숨은 아이템, 선택 콘텐츠를 유지한 채 필수 보스 클리어.

자주 묻는 질문

『힐즈의 모험』 Steam 출시일은?

2026년 6월 18일 Windows PC Steam(App ID 2859100)에 출시되었습니다. PantyParrot과 Mango Party는 출시 할인 기간 USD 약 7.69의 introductory 가격을 표시했으나 지역별로 다릅니다. 영어·간체·번체·일본어·한국어 텍스트, Steam Cloud, 출시 시 약 25개 업적을 지원합니다. 싱글 플레이 전용이며 멀티플레이·온라인 모드는 없습니다. PC 출시 당시 콘솔 이식은 발표되지 않았으며, 추후 확인 전까지 이 Wiki는 Steam 버전을 다룹니다.

Micoco를 먼저 플레이해야 하나?

아니요. HILLS는 독립 작품으로, 새 주인공 힐즈와 무대 가돌라——Micoco 클리어가 필수는 아닙니다. 돌아온 팬은 선택적 lore nod·톤·archetype을 즐길 수 있으나 main story gate는 없습니다. Micoco 연결 페이지에 explicit reference·돌아온 캐릭터 맥락·이스터에그를 정리해, 신규도 길을 잃지 않고 veterant도 mandatory homework 없이 즐길 수 있습니다. 두 작품 모두 PantyParrot의 성인향 서사 톤을 공유하지만, HILLS는 Gadola 음모와 일일 행동 포인트 관리가 핵심입니다.

행동 포인트 일일 루프는 어떻게 되나요?

매일 world map header에 고정 AP pool이 표시됩니다. 구역 이동 AP——인접 1, 7일차 전 cross-city 2, sub-area 추가. mandatory·optional rumor·shop·combat commit 후 AP 소비. 아침 계획: “!”→만료 loyalty→grind/shop. approved inn rest로 day end, unused AP rollover 없음——walkthrough pacing 표가 day-by-day budget을 제공합니다. 7일차 이후 마차는 AP를 절약하지만 비용이 들 수 있으므로, 단일 목적 이동에만 쓰는 것이 효율적입니다.

엔딩은 몇 개이며 진 엔딩 조건은?

bad/neutral/true 등 다수——ingame visible counter 없음. 진 엔딩은 investigation flag, 슬럼·지하 ledger, loyalty threshold, gala choice——requirements checklist 참조. fragment 1 miss·masked ally skip→compromised finale, narrative “가까워”도. blind 1주 후 all-endings, planned 2주 checklist 권장. 갈라 주간 선택은 되돌릴 수 없으므로, 세이브 포인트 페이지와 함께 체크리스트를 사용하세요.

이 Wiki는 Sunset Hills·Aurora Hills·Roblox용인가요?

아닙니다. PantyParrot 시간관리 RPG 『힐즈의 모험』, 주인공 힐즈, 가돌라, 2026년 6월 18일 Steam——life-sim homonym·horror·Roblox와 무관합니다. 구매 시 PantyParrot·App ID 2859100을 확인하세요. 아래 disambiguation이 검색 혼동을 풀어 correct Gadola campaign landing을 돕습니다.