『ヒルズの冒険』について
『ヒルズの冒険』(The Adventures of HILLS)は PantyParrot が開発し、Mango Party、PantyParrot、Mango Party News が Windows 版 Steam で配信した時間管理型ナラティブRPGである。2026年6月18日にリリース(Steam App ID 2859100)。スタジオ初期作『Micoco』の精神的続編として、成熟したテーマ、関係性重視の進行、日々のスケジュール圧を継承しつつ、新主人公ヒルズ(Hills)と商業都市ガドラ(Gadola)を全面に導入した。プレイヤーは鋭い調査員ヒルズとして、交易紛争、貴族の陰謀、街の不安が交錯する季節にガドラへ到着する。各ゲーム内日には有限の行動ポイント(Action Points)が与えられ、地区移動、社交、買い物、調査、ターン制戦闘に消費される。オプションイベントを逃すことは「ソフト失敗」ではない——仲間の忠誠が永久に変わり、隠しルートが封じられ、 終盤週前にバッドエンディングへ向かうこともある。本Wikiは地区ノード、イベントフラグ、実績条件、エンディング要件を記録し、高コストな再プレイではなく計画的なルート設計を支援する。
ガドラは単一のオープンフィールドではなく、層状の商業都市として構成される。マーケット地区は経済と噂の網を司り、スラムは戦闘訓練、ステルス、下層の味方を提供する。貴族区は露出リスクと社交判定で上流調査を門前払いし、スラムと運河の下に広がる隠し地下都市には密輸路、オプション仲間、真エンディングの鍵となる revelation シーンが眠る——コンプリート狙いなら見逃せない。ヒルズは公開身分と私的任務の綱渡りを強いられ、ガラ招待、埠頭の乱闘、裏路地の取引がすべて陰謀タイムラインに流れ込み、bittersweet な妥協から真相究明まで複数の結末に分岐する。戦闘はターン制で、バトル内でも行動ポイントを消費し、仲間スキルとボスパターンはストーリー日と連動する。デラックス版はギャラリー等の追加コンテンツで本編をロックしない。Steam実績は約27。Micoco経験者も、2026年6月発売で新規参加するプレイヤーも、攻略章、マップ解放順、エンディングチェックリスト、戦闘入門へ一括アクセスできる。
別の「Hills」ゲームではありません
「Hills」検索は無関係タイトルを大量に返す。『ヒルズの冒険』は PantyParrot の Steam 叙事RPG(App ID 2859100)。主人公ヒルズ、舞台ガドラ——時間管理、ターン戦闘、仲間忠誠、複数エンディング。 Sunset Hills、Aurora Hills、Roblox体験ではない。ジャンル、プラットフォーム、開発元、ストーリーが全く異なる。 life-simulation、open-world horror、Robloxマップを期待したなら本Wikiは対象外。 Steamページで PantyParrot/Mango Party発行、2026/6/18、ガドラ地区マップUIのスクリーンショットを確認。本ファンWikiは PantyParrot HILLS専用——攻略、実績トリガー、エンディングフラグが所有RPGと一致。
ガドラの地区を探索
マーケット地区
マーケット地区はガドラの経済エンジンであり、ヒルズが最初に足場を築く場所だ。露店、ギルドホール、埠頭倉庫、噂板が中央バザールに集まり、序盤の仲間が買い物、贈答経済、盗聴イベントを通じて主陰謀の種を蒔く。ここで使う行動ポイントはスラム巡回や貴族招待と直接競合するため、熟練者は強制ストーリーアイコンを優先する。雨天はスパイス路地の近道を開き、晴れの朝は実績連動のギルド監査に有利。入門級のターン制遭遇も多く、上流で露出メカニクスが厳しくなる前にAP予算を学ぶ最安全地区といえる。
スラム
商業看板の下、スラムは表層路地と中盤以降解放される深層へ伸びる。戦闘XP、ステルスルート、貴族を本能的に distrust する下層NPCとの忠誠シーンが中心。ランダム遭遇表はマーケットより厳しく、露出補正は群衆のカモフラージュに有利——ダウンタウンのガラ監視で通報が怖い時にヒルズ向き。深層は通常6日目以降、闘技場リピート、密輸引渡し、真エンディング用の帳簿断片を解放。スラム深層を片付けず貴族区へ rush すると、オプション仲間を失い、巡回チェーン実績も逃しがちだ。
貴族区
貴族区は外周プロムナードと内側ヴィラに分かれ、エリートがガラ、傭兵資金、帳簿を etiquette の裏に隠す。ヒルズは露出リスク上昇に直面——警備は不適切な服装を見抜き、仲間は不審行動にコメントし、社交判定失敗は調査フラグ進行シーンからの排除につながる。解放はおおむね10〜12日目、中後盤ストーリーと同期。マーケットとスラムの選択が誰が面会を許すか決める。内側には鍵アイテムと先行噂進行が必要。ここでのAPはすべてハイリスク——一晩無駄にすれば critical confession が終盤窗口閉鎖後へずれる。
隠し地下都市
運河とスラム基礎の下に隠し地下都市——密輸トンネル、水没記録庫、観光地図にない面紗印の扉。8〜10日目、仲間忠誠と地上アイテムでノード解放。オプションボス、真エンディングの揭示、仮面の仲間(仲間にすると他区画の長い戦闘を省略可能)が所在。隣接地上よりAP追加だが、初クリア後の近道は反復日に回収できる。実績ハンターは隠し場所チェックリストを参照——地下限定の見逃しは天候とストーリー組合せ依存が多い。
コアシステム
時間管理
時間管理は HILLS の背骨。毎朝APプールが補充され、休息品質、仲間ボーナス、時折のストーリーペナルティで補正。地区間移動はAP消費。地窖、舞踏室、地下通路等のサブエリアは追加APまたは鍵アイテム。強制「!」イベントも他地区移動ならAPを使う——1日目からルート計画が必須。ジャーナル噂板はスキップした「?」を反映——7日目以降馬車利用前に同期。サンドボックスRPGと違いキャンセル時の返却なし。コミットしたら遭遇完遂か徒歩の無駄。
ターン制戦闘
探索と同じAP経済の上にターン制戦術。标记遭遇・闘技場は探索APを先に消費し、戦闘ターンで攻撃、スキル、アイテム、仲間命令用戦闘APを配分。敵編成はストーリー日と地区危険度で上昇——スラム・地下はマーケットのチュートリアルより厳しい。ボスはストーリーの関門で、忠誠度しきい値達成で仲間の会話がメカニクスを暗示。ビルドは純粋ダメージより行動効率重視——露出保護や護衛NPCのターン制限戦闘が多い。戦闘ハブで基礎、ボス、APビルドを解説。
複数エンディング
仲間忠誠、調査フラグ、帳簿断片、ガラ週間の選択で分岐。利益優先やスラム・地下の証拠無視はバッドルート;中立は部分解決;真エンディングは地区間チェックリストと最終3日の綿密なタイミングが必要。ゲーム後半までルートが見えないので、エンディングハブに要件表、 spoiler パス名、印刷用チェックリストを用意。ギャラリー後にNG+は装飾持ち越しもフラグリセットが通常——継続前提はエンディングページで要確認。
仲間システム
仲間は戦闘・社交に同行し、固有能力、忠誠トラック、埠頭の宿屋休憩時の位置ヒントを提供。マーケット贈答、ストーリー選択、任意の忠誠日出席で好感上昇;放置や矛盾対話で低下。高忠誠度はコンボスキルと貴族調査の代替対話;低忠誠度は終盤シーンからの除外もあり。Micocoのベテランは帰還したキャラクター原型を認識できる。仲間ハブに能力、贈物偏好、見逃しやすい忠誠日、マップ出現を整理——毎晩の推測が不要。
攻略とウォークスルー
1日目から終盤週まで:デイリーループ、露出対策、隠しアイテム、オプションを犠牲にしない mandatory boss 撃破。
人気ページ
早期攻略章、全エンディング、ガドラ解放順、 missable 実績へジャンプ。
Wiki Index
よくある質問
『ヒルズの冒険』の Steam 発売日は?
2026年6月18日、Windows PC Steam(App ID 2859100)。PantyParrot と Mango Party は launch discount で USD 約7.69 の introductory 価格を掲示したが地域差あり。英・简中・繁中・日・韓テキスト、Steam Cloud、launch 時約27実績。PC 発売時点で console port 未発表—— post-launch 確認まで本 Wiki は Steam 版を追跡。
Micoco を先にプレイする必要は?
いいえ。HILLS は standalone。新主人公ヒルズ、舞台ガドラ——Micoco 完走不要。 returning fan は optional lore nod、tone、archetype を楽しめるが main story gate なし。 Micoco connection 頁に explicit reference、returning context、Easter egg—— newcomer も lost せず、 veteran も mandatory homework なし。
行動ポイントのデイリーループは?
各日、world map header に固定 AP pool。 district travel は AP 消費—— adjacent 1、7日前 cross-city 2、sub-area 追加。 mandatory、optional rumor、shop、combat は commit 後 AP 消費。 morning plan:「!」優先→ expiry loyalty→ grind/shop。 approved inn rest で day end、 unused AP rollover なし—— walkthrough pacing 表が day-by-day budget を map。
エンディング数と真エンディング条件は?
bad/neutral/true 等多岐—— ingame visible counter なし。 true は investigation flag、スラム・地下 ledger fragment、loyalty threshold、gala week choice—— requirements checklist 参照。 fragment 1 欠けや masked ally skip で compromised finale—— narrative 上「近い」でも。 blind 1周目後 all-endings hub、 planned 2周目 checklist。
Sunset Hills、Aurora Hills、Roblox 用 Wiki?
いいえ。PantyParrot 時間管理RPG『ヒルズの冒険』、主人公ヒルズ、ガドラ、2026/6/18 Steam—— life-sim homonym、horror、Roblox 体験とは無関係。購入は PantyParrot と App ID 2859100 で確認。下記 disambiguation が検索混乱を解説——正しい Gadola campaign へ landing。